ソウルアセティックどう育てる?

復活RO生活

拡張職の更新くるまで結局イカに逃げてイカからも手を引いてポケユをやってましたが、お金の心配がなくなったのでROに復帰します。

⁺9フェデン獲得

ひとまず状況を見て真理の解放フェデンはあればいいなと価格も安くなっていたので購入。できればムスペルブリナラついた既製品がほしかったけれどそんなのでてこなさそうなので。既存装備は300Mで売れればいいかなくらい。残資産としては600Mほどなのでもうちょいいける。

使ってみた感想はエナコ強いわねってところでしょうか。エナコ習得の条件がマジ系じゃないと達成できないのがつらいところ。MDef不足にもぶつからなければならない。ごまかしはきく部分なのでまあよし。とりあえずムスペルブリナラが次の目標。もう一つフェデン買わなきゃいけないという問題はありますが何とかなるでしょ。ガチで稼ぐ元気があるかのほうが問題ですが。一発ほしい。

スキル振りについて

リセットができるのを確認してから雑にポイントを振ってみました。まず、死霊浄化は最大消費ならかなり強い。具体的にはスカルリング*2と逆女教皇ありの死霊爆発以上に単発は強い。けどそのための護魂一身がCD遅いのでこれが解決しないと使い道がない。そのうち解決する装備が実装されそうですが、現状では唯一SP以外に消費のないAP回復スキルとして空撃ちする用にLv1だけあればいいかも。

他は試せていないですが四方五行型は準備に時間がかかるタイプ。四方五行陣状態は60秒継続のようなので一度そこまでいけば四方神符は連発可能そう。CT軽減装備も実装されていて運営の路線はこちら側かなと。でもユーザーが一番求めていそうなのは白虎符のCT軽減な気もする……(非ターゲティングスキルは最強なので

天地神霊は確実に強いと思いますが装備の効果に加算されるはずなので数字ほどのインパクトがでるかは難しいところ。他職やってないのでわからないですが遠距離物理・属性魔法ダメアップって装備でかなり盛っている気がするので。天地神霊は範囲最大になるLv9止めの選択肢は十分にあると思います。

ソウルアセティックのスキルで戦うにはまだ難しいところがありそうですが、闇属性が効かないモブに対する選択肢が増えているので楽しくなりそうです。

消耗品の護符

実際にやっているわけではないので無責任な情報になります。

スキル説明を見ていると結構使うように見えそうですが、護符1つで完結していることと重量が0.1で矢と同じこと、連発するであろう四方神符の消費3を鑑みると弓系職のそれより楽なはず。価格も10zと大した額ではないので気軽に使っていけばいいかなと。矢筒のようにまとめることはできないので長時間の戦闘を想定される場合は死霊爆発をメインで使いつつ必要な状況で護符消費スキルを使う運用になりそう。

最後の感想

リーパーのころからかなりお手軽強い部分がありましたが属性を自由に選べる攻撃手段が強化されていてかつ火力支援方面にスキルが広がっているので楽しそうな印象です。これからまた装備整えて強くなれれば……

スプラ5.1.0感想

ウルショ減った

弱体直後ということもあってか明らかに見なくなりました。1試合で十数発とか普通にあったのは見なくなりました。結局強いというのは変わらないので元に戻るかもしれないです。

メガホン増えた

こちらは強化をもらっているので52トラストなどをよく見かけるように。対面中に横から削るなど連携を意識すると確実に効果がでる感じなので使われる側にとってだいぶ面倒なスペシャルです。 メガホンで死ぬケースも確実に増えているので新たな脅威になるだろうなと。一つで状況を変化させるような壊れではないので環境とはならない程度ですかね。

ローラーとフィンセントが増えた

カローラスプロラに範囲強化が入っているので以前より目立っていました。このブキ普通に厄介なので頭抱えてます。カロデコあたりは特に勢いづいていてクリアリングを怠ると死にます。 あとフィンセントもインクロック軽減で増えてます。こちらも潜伏や筆移動で死角からなので面倒です。

テイオウは何も変わらん

短射程シューター枠でミラーするのでテイオウが敵に来るケースがあまり見かけなかった感じです。人の配信を見ていると増えてはいるようでめちゃくちゃ速くなってて脅威なので流行らないでほしい。

マヒマヒはめちゃくちゃ広くなった

マジかよってくらい広くてビビりました。動きやすくなっていて侵入ルートなども多様になっているので慣れる必要がありそう。ヤグラ以外ではスライド移動で簡単に落ちるようなケースは考えにくい程度に広いのでマニュ系はだいぶ持ち込みやすくなっている感じ。ヤグラはルートが水路なので水位減少までは油断できないです。それでも広くなったのでやりやすいですが。

全然勝てない

持ちブキはスマニュなのですがアプデ直後にXマッチやってると勝率3割というところまでいってしまいました。このブキ自体は何も変わっていないですし環境の変化が何かしら影響しているのかも…… 最近アサリを除いてXP1800で落ち着いてきたところなのでXP1700に下がったのがシンプルにつらい。

スプラ2023秋シーズン開始

新シーズン開幕

前シーズン後期の調整を機にスプラ3をまたやりだしたのですがかなり楽しくなってきています。ウルショ環境とは言われてますが全体のバランスとしては一部の不遇なブキを除いて崩壊しているというほどでもないので割といろんなブキを触っていけるかなという気はします。もちろんガチガチに上位に行こうとするとブキの選択肢に制限がかかる感じではあります。

新シーズンで追加されたステージはこの1年で追加されたステージのワンパターンな印象とはうってかわって1周年のステージ追加にふさわしいものとなっています。新メイン2つについては明暗が分かれる結果になっていますが同時に入った調整が地味だったので環境を大きく変えるところまではいかなかったのは少し残念かなと。

気になるウデマエは?

前シーズンは復帰して黒ZAPを中心にXマッチを回ってました。全ルールでおおよそ1800前後まで到達できたので数字としては上がってきている形です。ところが今回は計測後のXPはぼちぼちだったのですが、その後に負けを重ねてしまってエリア1600アサリ1700ほどに対してヤグラホコが1400ほどにまで落ち込んでいます。環境初期のレートは荒ぶるものですがそのあらぶり方が300くらい溶けるんでやる気が多少損ね気味だったり。ブレはばは減ってきたのでここから全ルール1800安定できるまで進めてきたいところです。

目標XPは?

一番最初に目指さないといけないのは1800の安定。ここでバトルできるような手ごたえがあれば、いずれは2000、2300と上げていければ…… という感じでできる範囲で上げていこうという考えでやってます。基礎的な部分を探していかないといけないのでなかなか時間がかかるだろうなぁと。あとブキによっても結構変わってきそうなのでどうしたものかなと。

使用ブキ

スプマニュを★5まで上げたのでいったんほかのブキも触っていこうかなという状態です。ZAPもスシもいいんですがデュアルスイーパーがマニューバー触った後でちょうどよさそうという感じです。射程はやはり正義だなとスプマニュ使ってて思っていたので。あとカニが使うタイミング難しすぎて抱え落ちしまくっていて、反面デュアカスはデコイチラシなので比較的楽にSP吐いていけます。

立ち回り

最近になって動画を見ていろんな立ち回りについて勉強しながらやってます。そのうえで強く意識している部分は「イカランプの確認」「人数有利での前詰め」の2点です。とにかくこれをしないと安定して勝ちをとれないので徹底的にやる感じです。ただ、対面失敗して死にがちなので潜伏意識も強く持たないととも思ってます。

あとは余裕があればマップを見れるようにしたいところです。一応見てはいるのですが情報の取得があまりできていなさそうなので求める情報をしっかり決めてマップ見ていきたいかなと。

最後に

スプラ3かなり楽しいです。調整が慎重かつその頻度も遅いので環境の変化に乏しいという問題はありますが確実によくはなっています。スペシャルはともかく突出したメインはなくなりつつあります。相性の存在自体は否定できない部分があるのでシューター・マニューバー以外についてはミラーを理由に使いにくいことが多い点はなんとかなってほしいですが。

あとはTwitchとYouTubeでたまに配信をしているのでよろしければ見ていってください。

https://www.twitch.tv/amakane_hakari https://www.youtube.com/channel/UCjia7uv3Fh03A5XgyLf5OIw

マッスル終了

CD230達成

マッスルイベのプラチナ枠はABで使ったのでひとまずは上げられるだけ上げておきました。CDになってみて手持ち装備からの先のなさを感じてリーパー一本に絞る決断をしたのが先週の話。

ミミミでWLをAMにした時は装備がなかったのもあって4次職の強さを感じられたのですがABからCDは退魔スキルの性質の違いから撤退したほうがいいなと。ディレイのなかったABからがっつりディレイのあるCDスキルを使っていくのは無理があるというのを感じました。ABの時もジュデ威力依存の装備につらみを感じていたところだったのできっかけとしては十分でした。

リーパーの行く先

拡張職の実装がないことには日課をこなしつつ200いっていないキャラを上げていくしかない感じ。いけるところを増やしていくフェーズだと思うのですが、魔神殿の安定化とソロでいけるMDの候補を探していく形。

一応魔神殿は回復あれば安定しそうかなという感じです。ショタモロクは勢い余って反射死しなければ余裕で魔王モロクはエスパ連打の火力がちょっと寂しいくらいです。丹色のリボンが手に入れば詠唱ない分いい感じに使えそうなところです。

シュミッツMDも行ってみましたが聖鎧あれば余裕そうというのがわかりました。ちょっと面倒なところはありましがこれも日課に加えてしまいましょう。

シタバグ・イーブル・英雄の痕跡・魔神殿・シュミッツあたり回してラッキーを得る感じでしょうか。魔神殿の宝箱稼ぎつつ1発上げればリーパーは次のステージに進めるのだ……

ROリーパー本気出します

現状のリーパーが困っている要素

拡張職ということで200キャップで止まっていた状態ですが近いうちに動きがあるようなのでそれに向けて資産整理して次の装備を目指します。 現在の装備は職リング2つにプリンセスメロンヘッドフォン逆女教皇とそこそこに火力はでます。ここで課題になるのが暴走の取り換た。

現状では暴走をメロンワンドでとらざるを得ない状況のためこれを別に移す必要があります。移す先はクラミツハあたりなのでしょうが、結構な問題が…… 暴走クラミツハの性能は素晴らしいのですがうちの装備だとスキルディレイが靴でとっているので外すといくつか残ってしまう事態に。 フェデンで25%カットはあるけど15%残ってしまう状況です。スキルディレイが生命線なので追加で埋め合わせしなければなのですが、大した更新にもならずバランスが崩れるだけの装備更新しかできない。もっと根本的な問題の解決を踏まなければいけない状況です。

今回の更新は肩をある程度自由にして耐性をとっていくことを考えているのですが、これを実現する方法がことごとく予算を超えてきて結果としてムスペルフェデンを買うが正解になりました。 どのみちムスペルフェデン・ブリナラフェデンはそろえることになるだろうと思っていたところなので火力より優先する時期にきたのかなと。

GoSという選択肢もありますがこれについては状況次第でそちらにシフトするとかはありえます。

武器更新を先に進めると暴走靴・不足ディレイを⁺7FoYで補う真理がなくなるのでフェデン購入確定となって同じところにぶつかるため最優先は⁺9フェデンを手に入れることという感じです。 理想はムスペルフェデンがほしいところです。魔神殿が安定しないのはムスペルのほうなのでそっちで火を対策取りたいというところ。モロクも同様でに火が痛い。 ここらへんは実際に試してみてからの話になりそうですが。

ひとまず早く拡張職の開放を待っている……